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2006年06月04日
個人的メモ
作風:キャラ→スタイル→プラットフォーム(メタスタイル)
「狭義のゲーム性」すなわちビデオゲームの魅力の源泉が、脳の学習に由来するモノなのではないか、という話ばかりを考えてきた。つまり、ゲームの魅力それ自体は、人間の機能快に由来するので陳腐化しない、とする立場だ。
Q「仲間はずれはどれだ?」(複数回答可)
a.タブン b.ゾマン c.ザリン d.ゲラン e.ミツコ
まあ一言で要約するならば、「詫びを入れろ誠意を見せろ」という、なんだかヤクザのクレイマーみたいな表現になってしまうのだろうけれど、残念ながら自体はもう少し複雑だ。
引きこもり=ヒッキー=hicky=キスマーク
P・F・ドラッカーなんぞの云うネクストソサイエティにおいて文化のニーズは中高年のしかも多様化したものに変遷してゆくとしても、まさにファミコン世代が今「ファミコン文化」を担っているように子供が次世代のゲーム消費を担うのであれば、シーズとしての子供向けソフト供給は必要だと鶴見は考える。
痴女の果汁/グロイグマ・ラスカル
ナマムギ ナマゴメ ナマタマゴ
ナガネギ ナガゴネ ナガタガゴ
ナマニク ナマコネ ハンバーグ
ラマニク ロバニク サクラニク(合格発表通知の電報)
カテゴリー: 超抜粋mixi日記
タグ:
アイデアメモ
投稿者 tsurumy : 2006年06月04日 16:56
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